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手柄测试与游戏控制器诊断

连接手柄并按下任意按键,即可实时检查全部输入。高级测试可量化漂移、圆度、响应一致性和浏览器实际观测到的更新频率。

手柄数据只在当前浏览器内处理,无需账号,也不会上传。

正在加载本地测试工具

如何测试

  1. 通过 USB 或蓝牙连接手柄。
  2. 按下任意按键激活 Gamepad API。
  3. 依次运行诊断、响应和报告工作区。

可以检查什么

  • 按键与轴实时可视化
  • 摇杆漂移和死区分析
  • 摇杆圆度分析
  • 响应一致性
  • 本地报告导出

手柄识别不到、摇杆漂移和死区:如何理解结果

先确认按键和坐标会变化,再松开左右摇杆比较静止位置,随后缓慢推动并观察整个行程。保存报告时记录连接方式和测试条件,方便之后在相同环境下比较。

浏览器能力参考:Gamepad API

常见问题

支持 Xbox、PS5 和 Switch 手柄吗?

支持浏览器 Gamepad API 能识别的设备,包括常见 Xbox、DualSense、DualShock、Switch Pro 和第三方手柄。

回报率结果等于 USB 原生轮询率吗?

不等于。这里显示浏览器观测到的更新频率,可能受到操作系统、浏览器和渲染调度影响。

手柄已连接,为什么网页识别不到?

保持当前页面可见,并按一次手柄按键。仍未出现时,先确认系统能识别设备,换用可传输数据的 USB 线,并暂时关闭输入映射软件。蓝牙配对成功不代表浏览器一定能读取手柄。

不改游戏设置,怎么测试手柄死区?

从静止位置缓慢推动摇杆,观察坐标何时开始变化,再单独比较游戏里的响应。网页只能看到输入链路交付的坐标,无法还原已被固件或驱动过滤掉的位移。

摇杆圆度满分就代表没有漂移吗?

不代表。圆度观察外圈运动轨迹,漂移观察静止中心,两者应分别测试,还要检查中间行程。固件处理也会改变轨迹形状,不能仅凭圆度判断传感器精度。

问题指南

先理解症状,再开始测试

这些指南把当前工具放进一个可重复的排查流程,并明确浏览器结果的边界。