如何测试
- 通过 USB 或蓝牙连接手柄。
- 按下任意按键激活 Gamepad API。
- 依次运行诊断、响应和报告工作区。
连接手柄并按下任意按键,即可实时检查全部输入。高级测试可量化漂移、圆度、响应一致性和浏览器实际观测到的更新频率。
手柄数据只在当前浏览器内处理,无需账号,也不会上传。
先确认按键和坐标会变化,再松开左右摇杆比较静止位置,随后缓慢推动并观察整个行程。保存报告时记录连接方式和测试条件,方便之后在相同环境下比较。
浏览器能力参考:Gamepad API
支持浏览器 Gamepad API 能识别的设备,包括常见 Xbox、DualSense、DualShock、Switch Pro 和第三方手柄。
不等于。这里显示浏览器观测到的更新频率,可能受到操作系统、浏览器和渲染调度影响。
保持当前页面可见,并按一次手柄按键。仍未出现时,先确认系统能识别设备,换用可传输数据的 USB 线,并暂时关闭输入映射软件。蓝牙配对成功不代表浏览器一定能读取手柄。
从静止位置缓慢推动摇杆,观察坐标何时开始变化,再单独比较游戏里的响应。网页只能看到输入链路交付的坐标,无法还原已被固件或驱动过滤掉的位移。
不代表。圆度观察外圈运动轨迹,漂移观察静止中心,两者应分别测试,还要检查中间行程。固件处理也会改变轨迹形状,不能仅凭圆度判断传感器精度。
这些指南把当前工具放进一个可重复的排查流程,并明确浏览器结果的边界。